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AppNation 2011:Tapjoy 辩称激励下载对于优质应用非常有效

时间:2024-08-08   访问量:1165

在 Tapjoy 首席执行官 Mihir Shaw 的参与下,“跨应用、应用内广告的最佳实践”讨论的开放式部分仅以一个问题开始。

AppNation 2011:Tapjoy 辩称激励下载对于优质应用非常有效

“激励用户是好事还是坏事?”这个问题针对的是 Shaw,因为 Tapjoy 的激励下载服务实际上已经被苹果公司禁止。

然而令人惊讶的是,第一个做出回应的是 Glu Mobile 的营销副总裁迈克尔·布雷斯林 (Michael Breslin),该公司是 Tapjoy 的重度用户,并且有游戏被苹果应用商店拒绝过。

“一切都回到游戏本身。如果有人通过自然或激励手段体验了一款游戏,发现它很糟糕,他们就会放弃它,”他说。

肖也回答了这个问题,如果是横向的。“这是高质量应用的一个非常有效的渠道,”他说。

“我们投放各种不同类型的广告,包括激励付费安装。这一切都是为了为开发者创造持续积极的投资回报率营销。”

然而,Tapjoy 已自愿决定限制其激励下载计划,以便单靠这些下载无法将游戏和应用程序推入 App Store 前 25 名。

大戏

然而,从总体上看,肖对应用程序开发非常乐观。

他说:“我认为目前应用程序创新的市场非常巨大。”

“消费者的需求无止境,大量的广告库存涌入市场。目前,我们 40% 的库存来自品牌,尤其是美国西海岸的品牌。

“移动设备上的参与度远高于 PC,而且需求正在增长。这是开发和发布应用程序的好时机。”

布雷斯林也对比赛的情况持乐观态度。

他说:“我们目前看到应用商店从付费游戏向免费游戏转变,这主要是受应用内购买的推动。”

营销计划

对于如何成功推出一款应用或游戏,Shaw 认为在应用发现方面至少有三个关键方面。

“你需要跨平台推广,从横幅广告到优惠墙等各种媒体购买,而且如果可以的话,还要获得平台持有者的直接认可,”他解释道。

“你必须利用所有三个渠道,但最终你的游戏或应用的质量将得到评级。”

布雷斯林表示同意。“这听起来很简单,但你必须从质量开始,然后是社交,并尝试做一些创新的事情,否则你就会被每天发布的大量应用程序淹没。”

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